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No.? グラン じめんポケモン 高さ:0.70m 重さ:40.8kg トパーズ おおむかしから そのすがたは へんかして いないとされる。じめんに あなをほり そのなかに からだを うめて やすむ。 アメジスト つちや いわを もとめて やまだけでなく のうかの はたけに おりてくる ことも。 ちいさいながらに やまに テリトリーをもつ。 タイプ じめん 特性 じゅうりん(バトルフィールドのマイナス補正を無効化) 生息地 サイコウ山(低) など 種族値 HP65 攻撃75 防御50 特攻60 特防70 素早45 合計365 進化 グラン ↓(LV.36) グラフィル 技 Lv.1 とっしん Lv.1 すなあらし Lv.10 がんせきふうじ Lv.14 いかり Lv.17 こわいかお Lv.23 あなをほる Lv.30 にらみつける Lv.37 ステルスロック Lv.42 どせきりゅう Lv.47 だいちのちから 技マシン 005:ほえる 006:どくどく 010:めざめるパワー 017:まもる 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 023:アイアンテール 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 032:かげぶんしん 035:かえんほうしゃ 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 049:よこどり 058:こらえる 059:りゅうのはどう 064:だいばくはつ 069:ロックカット 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 079:あくのはどう 080:いわなだれ 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 090:みがわり 091:ラスターカノン 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考 ?
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グラン 種族:創造体 登場作品:魔導巧殻 解説 魔導銃で武装した魔導外装。 飛行能力も有する。 雑感・考察 名前
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マイク・グラン。 2002年にベイスターズに在籍。顔文字は( ・ g・)。 67試合 .226 本塁打10 打点34の成績を残す。 一試合5三振というタイ記録を残すなど、ダメ外人であったが、顔文字のキャラクターだけが実況板で一人歩きし、今や実況板の妖精となっている。 2002年8月22日、5三振の証拠 http //sports.aol.co.jp/baseball/syosai/2002/0822/06_01.htm
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グラン 人物像 グリナテッレ帝国国立博物館の館長を勤める自律型ゴーレム。 ランプのような二つの目を持ち大柄でがっしりした体型だが、スーツを着こなし、暴力を嫌い、名品珍品の収集と保護をこよなく愛す。 元々は人間の統治時代に作られ、現在は博物館地下に展示されている「千体ゴーレム」の指揮官だった。 しかし戦闘経験は皆無であり、狂王に発見されるまで外に出たことすらなかった。 実は彼の指揮下にあるゴーレムたちには戦闘のためのプログラムが入っておらず、ただそれらしく指揮官の号令に応答する機能しかついていない。 これらのゴーレムは人の王が単に鑑賞して悦に入るためのものであったようだ。 関連事項 グリナテッレ帝国
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シャルVSグラン シャルVSグラン総評 遠距離 中距離 近距離 総評 つらい。 弾の有無、昇竜格差を如実に感じます。 遠距離 こちらはやることない上に弾が飛んでくる。 さっさと近づきたいが、ダッシュすると顔面を蹴られるので注意すること。 Bドライブバーストに対しては垂直ジャンプも混ぜていくとよい。 気を付けること 弾は避ける ドライブバーストの距離は把握しておくこと グリッターオンスロートはグラン側もわかっているので、昇竜や垂直を合わせられやすい。ドライブバーストにも負けるので、多用は禁物。 こちらが距離を詰めているということは、相手は端に詰められているということ。ローリスクローリターンで行きましょう。 中距離 グランの立ちCがすかるくらいの距離。 牽制で勝てるビジョンは全くないので、歩きガードをメインに2Bが当たるくらいまで詰める。 ダッシュor飛びで2択してもいいけど、グラン側は牽制スカの後普通に対空出来る。 気を付けること 単純に飛ぶのはやけくそチック、ハイジャンプでめくるなどすると◎。 弾読みの回り込みもあまりよくない、グラン2Bが強すぎて何も起きない。弾読むなら垂直のほうがグラン側にリスクのある行動をさせられるだけ良いかもしれない。 Bグリッターオンスロートは大体の技をつぶせるが、確定反撃がないわけでもない。発生をつぶされがちなので打つタイミングに注意。 近距離 我慢した分好き放題やってやれ!!!!!!!! 昇竜?おわり 気を付けること 昇竜を読むとき昇竜もまたこちらを読んでいる。 読まないほうがいい。
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名前: グラン・ギニョール 性別: 瑠璃(後述) 種族: 亜人種 魔導人形族 年齢: 130歳(外見年齢13歳) 髪型: 銀の縦ロール 瞳色: 青 容姿: 額に青い宝石。膝丈の豪奢なドレスを身に纏い、煌びやかなガントレットと脚甲を付けた少女。 性格: 生意気なオレ様系 職業: 旅芸人一座『幻影旅団』のダンサー→アゲンストガード所属の魔法拳士 能力: 重力魔法の使い手。 重力操作『ウェイトコントロール』 対象にかかる重力の強弱を操作する。持続時間は操作量に反比例。 舞踏格闘術 重力魔法の素質が、通常不可能な舞うような格闘術を可能にしている。 必殺技 膨大な重力を拳や足に乗せて瞬間的に叩きこむ『ディープインパクト』。 備考: 魔導人形族 大昔に人工的に創られた種族と言われていて、上流階級の家で使用人や踊り子や護衛、果ては愛玩用など様々な用途で仕えていたらしい。 今では亜人種の一つとなっている。年はとらず、生まれてから死ぬまで同じ姿をしている。 始祖に様々な用途で作られた者がいたため得意分野は様々だが、魔法生命体のため総じて魔法の素質を持ち、現代機器に疎い事が共通の特徴。 性別は、額に青い宝石を持つ『瑠璃』と、赤い宝石を持つ『紅玉』があり、魔術的手段によって生殖する。 額の宝石の色以外にははっきりとした性差は無いが、『瑠璃』は豪奢な女装、『紅玉』は凛とした男装をしている事が多い。
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グラン王国 世界に点在する、小規模な島国の一つ、グラン島。 通貨は「Jell(ジェル)」 その温暖な気候と、交通の便のよさから、世界でも名の知られる商業・産業国家の名を広める。 現在の国王「カズ・ウィルス・グラン」の統治の下、王直属の五人の精鋭で組織される近衛騎士団「グランナイツ」、以下「騎兵団」「術師団」の軍勢を備えている。 首都は島の西方に位置する「グランシェード」。 南西に、リーザルザーリの町が栄え、東部の山々に囲まれた奥地に、ひっそりと「アルアの村」が存在する。 グラン王国国王カズは、遥か海を隔てたウィズオル王国とも交流が厚く、流通も盛んである。 特産品は、パイ生地をふんだんに使用し、様々な果物を練りこんだ「グランパイ」(120JELL) かつて、王国内で起こった四獣が一つ「玄武」の起こした戦いが元で、マックm、国王カズ、そして、遥かマジェスのミラージュwらは、知り合うのだったが、これはまた別のお話…。
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グラン 作者:クリス_NK 登場作品:『EL DORADO of the CHILDREN』 icon8-01.png 良く言えば豪放快活、悪く言えば猪突猛進型の単細胞という、 典型的な体育会系(御無礼)のキャラクター。やはり11歳。 彼もまたフィルに引かれて一緒に遊ぶ仲である。 様々な場面でフィルが助けてくれたときに 「心の友よ~~~~~~」と叫んでフィルを抱きしめたり (もちろん彼に●モっ気はない)、またとてつもない音痴で、 その歌声は核弾頭級の破壊力を有するといわれている点など、 某ジャ●アンにそのキャラクターが酷似しているのは秘密である(笑)。 もちろん、見た目も戦士系なので、呪文は扱えない。 その代わり、あるレベルに到達した後から歌を覚えていく。 戦闘中に歌うと、あっという間にモンスターに壊滅的な被害が出る。 特に『Get Wild』なんぞ歌われた日にゃ死人が出まくり(爆) 得意武器は斧と槍だが、剣もそこそこ扱える。 ただし、高い防御力のフルプレートを装備できるが、 本人自身の防御力は全員の中で最低なので注意が必要。 農業を営む両親と、高校1年の姉、小学5年生の弟を持つ。 ミュークト内ではそのお脳の足りなさゆえか、 完全にアホキャラとして定着している。 物覚えが悪い上に言葉遣いも乱暴なので、 コイツが原因で喧嘩が起こることも多々あり。 もちろんマイクを持たせると大変なことになるので、 その辺りは厳重に注意が必要。
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グラン♪ 神滅隊エイリアのリーダーを務める少年。デザーム♪、バーン♪、ガゼル♪とは違い、神滅隊そのもののリーダー。 普段はヒロトという少々変わった少年を演じている。 はるか♪に気に入られたいがために神滅隊エイリアを結成し、密かにR団と戦い続けてきた。はるか♪に対する忠誠心は「彼女のためにR団のジョウト征服計画を阻止したい」「R団を降伏させてキキョウを奪い取り、はるか♪の理想郷へと変えたい」という野心から来ている。 しかし、最終作戦もいよいよ大詰め、となった段階で、女王の戦いの真の目的は単に「自らの平穏のために、厄介者だったR団を滅ぼす」ことで、「R団のジョウト征服計画の阻止及びジョウトの平和の確立」は綺麗事だったと知る。 R団を滅ぼすことで個人的な平穏を得るという彼女の姿勢に、彼は納得がいっていなかった。そして、R団の降伏を要求し、はるか♪のこれ以上の暴挙を止めるべく、R団の残存部隊と共に、呉越同舟でイコマ山山頂へと向かう。 そしてはるか♪のヒューイを撃墜してこれ以上の暴挙を止め、その後はるか♪の人格が変わって戦闘の続行は不可能となり、R団も撤兵の様子を見せたため、降伏要求は不必要と判断。神滅隊エイリアの作戦終了を宣言、本部へと帰還する。その後はるか♪を殺したと勘違いされ、バーン♪、ガゼル♪の非難を浴びるハメに。 ヒロトとしての姿も、少年としての姿も、実はどちらも仮の姿という・・・その正体は未だ不明のまま。ちなみにヒロト(普段)→グラン♪(人間)→グラン♪(ポケモン) という三段変身の設定だったが、残念ながら本編内で真の姿が出ることは無かった。 というより出せなかった・・・。 本来は「女王を差し置いて真のラスボス」という設定だったのだが、ロンシャン(作者)の誤算により、やたら出番が多くなった。 由来はイナズマイレブン2のグラン。原作ゲームと違う描写があるのは作者がイナズマイレブン2を持っていないため。 即ち、アニメ準拠である。 原作では一人称は「オレ」。作中の彼に違和感を感じるのはおそらくそのせい。原因:単なる作者の凡ミスだけではなく、「アニメでは最初一人称が『ボク』だった」というオチ。 ヒロトと女王の初対面(後付けプロローグ)では「オレ」に修正済み。 はるか♪氏作のストーリーではもっぱら「僕」。 ロンシャン(作者)の夢のない裏話彼とイコマ山の山神IKOMAは本来、(クィール♪が女王を足止めしている間に)激突するはずだった。その後に山頂に向かい、最終決戦。その後女王襲来・・・となる予定だった。そもそもこの時のためにIKOMAを出した。しかし、はるか♪氏はグラン♪がクィール♪に命令して立てた足止めフラグなど知ったこともなく、女王がヒューイで攻撃を開始する話をアップしてしまったため、急遽前倒しになった。 呉越同舟、山頂を目指せは、実はグラン♪が「調査団体ORIGIN3幹部の二の舞」(はるか♪氏の手で性格も立場も完全な別のキャラにされてしまう)になる事を恐れたための緊急対処だった、というあまりに夢のない話・・・。 その後、彼と戦うためにでて来たはずだった山神IKOMAは、はるか♪氏に「放置された」とみなされ、彼女の手でトリイマエ共々ナガシマスパーランドという神とは一切無縁の遊園地に飛ばされてしまった。そのまま放って置いてくれたらよかったものを・・・。 もしザ・カオスVSホーザンジ及びグラン♪VSIKOMA戦を実装していれば、その間にR団のメンバーやロンシャンはヒューイのロケットランチャーの攻撃で全滅し、彼が駆け付けた頃にはR団は滅亡した後。焼け野原となり何もかもが消えた山頂で、調査団体ORIGINの如く「オレ達の存在価値って何だったんだ・・・」と嘆くハメになっていたかもしれない。 第2編では、いかなる活躍をするのか?こうご期待!ロンシャン(作者)は彼を第1編限りで幻想入りさせる計画だったことは内緒だ。 ハロア♪杯優勝の暁に勝利を刻むのよ♪もとい優勝の暁には女王の嫁取を宣言している。 グラン♪の究極の野望は女王の子孫に自分の優秀な遺伝子を継がせること もちろん無理矢理手籠めにして孕ませることぐらいは容易なのだがそれはグラン♪のプライドが許さない。 肉体だけでなく精神的に支配してはじめて究極のツンデレが誕生するのである。女王への歪んだ愛情の結果である。 過去は自分のことを「おれ」と呼んでいたこともあったが女王のパートナーとして品位に欠くため今は「僕」というよう心掛けている。 図鑑番号000番。謎のポケモンビクティニ
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スピリット 白20枚 センザンゴウx3 封印獣マルコx3 鎧装獣アウドムラx3 鎧装獣グリン・ブルスディx3 アルマ・ジールx2 極甲王グラン・トルタスx3 凍獣マン・モールx3 ネクサス 白10枚 機械神の加護x2 共鳴する音叉の塔x3 時止まりの氷原x2 鋼葉の樹林x3 マジック 白10枚 アンブッシュブロッカーx2 ピュアエリクサーx3 サイレントウォールx3 デストラクションバリアx2 以上40枚 解説 エクストラステージでアズマが使用するデッキ。ランクAA。 エクストラステージでイズミ(なぞチャレ・白単)が使用するデッキ。ランクS。 極甲王グラン・トルタスをキーに据えたデッキ。 対策 極甲王グラン・トルタスのBPの高さが一番の問題である。 簡単なのはブロックされないためのインブジブルクロークを使用すること。 また、時止まりの氷原などでアタックを強要し、機神獣インフィニット・ヴォルスで返り討ちにするのも手ではあるが、鋼葉の樹林の効果で戻ってきてしまうのが問題。 アンブッシュブロッカーに注意。